Kelnir
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Kelnir

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 Kelnir - Compagnie

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sheeran
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MessageSujet: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitimeJeu 5 Juil - 1:36

Voilà j'ouvrais une scetion pour parler des compagnies de pj à kelnir :

La première :
Scènarios joués : 5

Aldamar - Humain Nordique Gladiateur de niveau 4 (Niveau de pj le plus haut recensé)
Elendir - Elfe Ancien Mage de Niveau 3 (Le pj mage le plus fort)
Bourbin lèvelon - Humain Occidental Roublard de niveau 1
Damnasus - Elfe Ancien Mage de niveau 1
Goderic - Humain Occidental Paladin de niveau 3 (Le pj paladin le plus fort)

La seconde :
Scènarios joués : 3

Kreuk tapfor - Ogre Paladin de niveau 1 (Le premier pj ogre du jeu)
Sissou - Hobbit mage de niveau 1
Wrandal - Humain Occidental Roublard de niveau 1
Gribault - Humain Occidental ??? de niveau 1
Bern - Humain Occidental Paladin de niveau 1

Ce qui donne en thermes de classes :

30 % de Paladin
10 % de Guerrier Quelconque
30 % de Mage
20 % de Roublard
10 % de ???
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MessageSujet: Re: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitimeJeu 5 Juil - 22:38

Ah, c'est une bonne idée ... on peut ainsi voir les diffenrente tendance de race ^^

Eh :
Citation :
Kreuk tapfor - Ogre Paladin de niveau 1 (Le premier pj ogre du jeu)
Citation :
Sissou - Hobbit mage de niveau 1

Je suis le premier Hobbit nn ????????
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sheeran
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MessageSujet: Re: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitimeJeu 5 Juil - 22:40

Nan y en a déjà eu un qui s'est fait bouffer par des gobelins seul en forêt (par contre tu es le seul encore vivant)
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MessageSujet: Re: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitimeSam 7 Juil - 17:35

les statistiques sont toujours bonnes a savoir.
d'ailleurs scheeran,il faut que tu m'aide a faire mon perso Gobelin
et aussi que je commence a jouer Dark guard 2
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sheeran
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MessageSujet: Re: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitimeSam 7 Juil - 19:50

Ben là ça va être dur ce soir je regarde smallville et je pars en vacances très porchainement donc je pense plutôt que la prochaine partie sera pour août
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MessageSujet: Re: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitimeSam 7 Juil - 20:02

moi je pars pas en vacances cette année,je les aient échangé contre un ordis,et ça a marché Very Happy
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sheeran
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MessageSujet: Re: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitimeMer 12 Sep - 21:12

Voilà c'est mon PJ à Kelnir

Race : Feliz de type panthère (Couleur noir)
Classe: Chevalier/Paladin
Niveau: 10/6

Nom: Kel'nadLoyal
Destin: 0
Sexe: Masculin
Age: 16 ans
Taille: 1m70
Poids en kg: 72kgs
Lieu de naissance: Inconnu
Couleur des cheuveux: Noir
Couleur des yeux: Noir
Couleur de peau : Noir
Signes distinctifs: Aucun
Nombre de freres et soeur: Inconnu
Signe astral: Signe de Kedoic dieu de l'hiver et du froid, tu seras une force de la nature
Pouvoir Arktosien : Altération taille
Arme de Corps à Corps : Hache à deux mains : -20 Initiative / +6 dégâts / +10 Parade (stylisé en dragon, elle aussi +10 en Combat)
Arme de furie +20 Com / +2 Dégâts (réduction de -2 aux dégâts subit)
Arme de tir : -
Armure : Arme de type chevalier + bouclier

Les statistiques du personnage :

Profil Actuel : V 24 / Com 79 / Tir 52 / F 20 / E 14 / Agi 77 / PV 41 / A 3 / Vo 45 / Int 45 / Cou 51 / Pouv 12 / Per 74 / Cha 40

Dégâts de base avec hache : 28

Pouvoir Arktosien : Altération de taille
Points de Pouvoir : 3
portée : -
Durée : 5 minutes
Descriptif : Le pouvoir permet d'augmenter ou de réduire sa taille de +/- 50 %

Possession : 8150 Po + Une grande maison au bord des dock du Loudéoc. Une amulette qui est capable de lancer 3 boules de feu (il faut par contre payer les boules de feu), baguette de carnatum, anneau d'énergie (7 Point de pouvoir par jour), anneau de charbon (catalyseur permettant de stocker 10 points de pouvoir), amulette lunaire (cause la peur et est immunisé à ses effets), cape rouge sang, 4 carreaux d'arbalètes, anneau de respiration sous l'eau, une monture dragon noir.
Fait d'arme : Kel'nadarith et son ami (Saeth) ont combattu une faucheuse qu'ils ont croisé et ils ont sauvé un innocent mais par contre il s'est attiré le couroux d'un dieu chaotique. Ils ont rapporté la dépoule a Acoleroth en Draencia où ils ont pu rencontrer Koregan qui les a aidé en leur donnant une espérance de survie. Ils ont ensuite rejoint un ordre de guerrier d'élite qui ont enquêté sur la chaotiquisation d'un village. J'ai répondu (en cassant) à une voix qui parlait dans ma tête soudain un portail s'est ouvert et en est sorti 3 chiens démoniaques, 3 démons majeurs, 2 faucheuses et un démon de pierre. On les a vaincu et une forme a essayer de m'attaquer et une autre forme m'a sauvé (en fait Vildan voulait se venger de mes réponses mes Koregan m'a sauvé)
Tableau de chasse : 1 démon de pierre, 3 faucheuses, 2 démons majeurs, 1 chien démoniaques, un dragon d'os, un dragon des marais, unéquipage de briseurs, un loup-garou, un géant, 3 trolls de cavernes, 2 trolls des montagnes, un nombre incalculable de gnolls et d'humains chaotiques
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MessageSujet: Re: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitimeSam 1 Déc - 21:23

hé ben hé ben,ça en fait des choses,faudrais se retrouver sur msn
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MessageSujet: Re: Kelnir - Compagnie   Kelnir - Compagnie Icon_minitime

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